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2d

유니티 강좌 05. 화면 흔들림 효과 게임 속에는 다양한 효과들이 적용되어 있습니다. 일반적으로는 알지 못하는 효과이더라도 모두 게임을 역동적으로 만들어주는 중요한 역할을 하고 있죠. 그 중 하나가 바로 화면 흔들림 효과입니다. 플레이어가 땅에 착지하거나, 총을 쏘거나, 공격을 받거나 할 때 화면이 조금씩 흔들리면 어떠한 충격이 있다는 것을 간접적으로 전달할 수 있죠. 이번 강좌에서는 유니티 애니메이션 기능을 활용해서 화면 흔들림 효과를 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 03. 2D 플레이어 추적 AI 만들기 모든 게임에 적이 있지는 않지만, 대부분의 게임에는 플레이어가 무찌를 수 있는 적이 등장합니다. 하지만 적들은 사람이 직접 조종하는 캐릭터가 아니다 보니 스스로 판단하고 움직이는 AI가 torotoblog.tistory.com 유.. 더보기
유니티 강좌 04. 2D 랜덤 패트롤 AI 게임에서 적을 만났는데 적이 동상처럼 가만히 서있기만 한다면 어떨까요? 분명 엄청 지루한 게임이 될 것입니다. 또는 적이 어디에 있는지 뻔히 알기 때문에 스테이지를 깨기 매우 쉬워지겠죠. 잘 만들어진 게임을 보면 적들은 플레이어가 근처에 있지 않더라도 항상 바쁘게 움직이고 있습니다. 꼭 적이 아니라 주민 npc, 동물, 등 게임에 등장하는 캐릭터들이 항상 움직이고 있는 모습을 볼 수 있죠. 이번 강좌에서는 2D 랜덤 패트롤을 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제 torotoblog.tistory.. 더보기
유니티 강좌 03. 2D 플레이어 추적 AI 만들기 모든 게임에 적이 있지는 않지만, 대부분의 게임에는 플레이어가 무찌를 수 있는 적이 등장합니다. 하지만 적들은 사람이 직접 조종하는 캐릭터가 아니다 보니 스스로 판단하고 움직이는 AI가 필수적입니다. AI라는 단어를 들으면 어려운 고급 기술이라고 생각하실 수도 있겠지만, 간단하게 플레이어를 따라다니는 정도는 금방 구현할 수 있습니다. 이번 강좌에서는 moveTowards() 함수를 사용해 플레이어를 따라다니고, 일정 거리가 되면 멈추는 간단한 2D 적 AI를 만들어 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 01. 기본 인터페이스 유니티는 게임 개발을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 도움을 주는 엔진입니다. 3D와 2D 환경의 게임을 모두 개발할 수 있고, C#을 지원하기 때문에 초보자가 쉽게 접근할 수 있습니다. 그.. 더보기