유니티 이론 01. GetAxis와 GetAxisRaw 차이점
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프로그래밍/유니티
유니티에는 Input Manager라는 키보드, 마우스, 조이스틱 등의 입력을 담당하는 기능이 있습니다. 이 Input Manager을 통해서 보다 간편하게 입력 데이터를 받아 올 수 있죠. 이전 강좌에서도(자세하게 설명드리지는 않았지만) Input Manager을 사용해서 플레이어의 이동을 구현했습니다. Input Manager에 등록된 데이터를 사용하기 위해서는 GetAxis 또는 GetAxisRaw 함수를 사용해야 하는데요, 이번 포스트에서는 이 두 함수의 차이에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다..
유니티 강좌 07. 플레이어 벽 끼임 현상 - Physics Material
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지난 두 개의 강좌에서 2D 플랫포머 이동과 점프에 대해서 알려드렸습니다. 이제 충분히 플랫포머 게임의 기본을 갖추었지만 아직 한 가지 버그가 남아있습니다. 점프를 하거나 플랫폼에서 떨어질 때 땅의 옆 부분에 플레이어가 닿으면 떨어지는 속도가 확 줄어드는, 흔히 끼임 현상이라고도 할 수 있는 상황이 발생합니다. 유니티 물리 엔진은 마찰(Friction)도 구현이 되기 때문에 힘이 가해지지 않으면 마찰로 인해 플레이어가 멈추게 됩니다. 이번 강좌에서는 이 형상을 해결하기 위해서 Physics Material을 사용해서 마찰 계수를 0으로 바꿔 보겠습니다. 유니티 강좌 05. 2D 플랫포머 이동 저번에는 탑뷰 형식의 게임에 사용될 플레이어 상하좌우 이동에 대해서 알려드렸습니다. 하지만 마리오, 소닉, 테라리..
유니티 강좌 06. 2D 플랫포머 점프
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프로그래밍/유니티
플랫포머 게임에서 좌우 이동과 함께 필수적인 요소 중 하나가 바로 점프입니다. 점프는 여러 변수들을 만들어 내면서 게임에 재미를 더하죠. 저번 강좌와 이어서 이번에는 플랫포머에서의 점프에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제 torotoblog.tistory.com 유니티 강좌 05. 2D 플랫포머 이동 저번에는 탑뷰 형식의 게임에 사용될 플레이어 상하좌우 이동에 대해서 알려드렸습니다. 하지만 마리오, 소닉, 테라리아 같은 플랫포머 게임을 만들 때는 중력이 적용된 좌우 이동이 필요합니 to..
유니티 강좌 05. 2D 플랫포머 이동
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프로그래밍/유니티
저번에는 탑뷰 형식의 게임에 사용될 플레이어 상하좌우 이동에 대해서 알려드렸습니다. 하지만 마리오, 소닉, 테라리아 같은 플랫포머 게임을 만들 때는 중력이 적용된 좌우 이동이 필요합니다. 이번 강좌에서는 리지드바디와 Velocity() 함수를 사용해서 중력이 적용된 이동을 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제 torotoblog.tistory.com 유니티 강좌 05. 화면 흔들림 효과 게임 속에는 다양한 효과들이 적용되어 있습니다. 일반적으로는 알지 못하는 효과이더라도 모두 게임을 역동적으로 ..
유니티 강좌 05. 화면 흔들림 효과
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게임 속에는 다양한 효과들이 적용되어 있습니다. 일반적으로는 알지 못하는 효과이더라도 모두 게임을 역동적으로 만들어주는 중요한 역할을 하고 있죠. 그 중 하나가 바로 화면 흔들림 효과입니다. 플레이어가 땅에 착지하거나, 총을 쏘거나, 공격을 받거나 할 때 화면이 조금씩 흔들리면 어떠한 충격이 있다는 것을 간접적으로 전달할 수 있죠. 이번 강좌에서는 유니티 애니메이션 기능을 활용해서 화면 흔들림 효과를 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 03. 2D 플레이어 추적 AI 만들기 모든 게임에 적이 있지는 않지만, 대부분의 게임에는 플레이어가 무찌를 수 있는 적이 등장합니다. 하지만 적들은 사람이 직접 조종하는 캐릭터가 아니다 보니 스스로 판단하고 움직이는 AI가 torotoblog.tistory.com 유..
유니티 강좌 04. 2D 랜덤 패트롤 AI
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프로그래밍/유니티
게임에서 적을 만났는데 적이 동상처럼 가만히 서있기만 한다면 어떨까요? 분명 엄청 지루한 게임이 될 것입니다. 또는 적이 어디에 있는지 뻔히 알기 때문에 스테이지를 깨기 매우 쉬워지겠죠. 잘 만들어진 게임을 보면 적들은 플레이어가 근처에 있지 않더라도 항상 바쁘게 움직이고 있습니다. 꼭 적이 아니라 주민 npc, 동물, 등 게임에 등장하는 캐릭터들이 항상 움직이고 있는 모습을 볼 수 있죠. 이번 강좌에서는 2D 랜덤 패트롤을 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제 torotoblog.tistory..