유니티 이론 01. GetAxis와 GetAxisRaw 차이점
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프로그래밍/유니티
유니티에는 Input Manager라는 키보드, 마우스, 조이스틱 등의 입력을 담당하는 기능이 있습니다. 이 Input Manager을 통해서 보다 간편하게 입력 데이터를 받아 올 수 있죠. 이전 강좌에서도(자세하게 설명드리지는 않았지만) Input Manager을 사용해서 플레이어의 이동을 구현했습니다. Input Manager에 등록된 데이터를 사용하기 위해서는 GetAxis 또는 GetAxisRaw 함수를 사용해야 하는데요, 이번 포스트에서는 이 두 함수의 차이에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다..