패트롤

게임에서 적을 만났는데 적이 동상처럼 가만히 서있기만 한다면 어떨까요? 분명 엄청 지루한 게임이 될 것입니다. 또는 적이 어디에 있는지 뻔히 알기 때문에 스테이지를 깨기 매우 쉬워지겠죠. 잘 만들어진 게임을 보면 적들은 플레이어가 근처에 있지 않더라도 항상 바쁘게 움직이고 있습니다. 꼭 적이 아니라 주민 npc, 동물, 등 게임에 등장하는 캐릭터들이 항상 움직이고 있는 모습을 볼 수 있죠. 이번 강좌에서는 2D 랜덤 패트롤을 구현해 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 02. 2D 플레이어 이동 지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제 torotoblog.tistory..
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