프로그래밍

버튼이 없는 앱을 찾는 것은 사막에서 바늘 찾기나 다름없습니다. 어떤 액션을 취하기 위해서는 버튼을 클릭하는 행동이 필요합니다. 버튼은 어떤 용도로 사용되는지에 따라서 디자인도 다양하게 있죠. 플러터에는 자주 사용하는 5 가지의 버튼 스타일이 있습니다. 이번 포스트에서는 TextButton OutlinedButton FilledButton ElevatedButton 그리고 IconButton에 대해서 알아보도록 하겠습니다.  플러터 시작하기 03. BottomNavigationBar을 사용해 탭 만들기많은 앱들이 하단 메뉴를 통해 탭 전환을 하는 형태로 디자인되어 있습니다. Scaffold의 여러 속성 중 bottomNavigationBar 속성이 바로 이 기능을 담당합니다. 이번 포스트에서는 botto..
지난 포스트에서 Scaffold에 대해서 알아보았습니다. 앱 디자인에 사용되는 가장 기본적인 디자인 레이아웃이죠. 이번에는 scaffold에서 사용되는 여러 속성 중 앱 상단에 위치하는 AppBar에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 앱의 제목과 뒤로 가기, 메뉴 등의 버튼들이 위치하는 부분이죠.   플러터 시작하기 01 : ScaffoldScaffold는 플러터에서 사용되는 가장 기본적인 디자인 레이아웃입니다. 앱의 뼈대라고도 할 수 있죠. 이번 포스트에서는 Scaffold에서 주로 사용되는 속성(property) 몇 가지를 소개해 드리려고 합니torotoblog.tistory.comAppbar 만들기Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Appbar Examp..
Scaffold의 마지막 속성, floatingActionButton입니다! 글 쓰기, 메뉴 보기 등으로 많이 사용하는 버튼이죠. 이번 포스트에서는 이 버튼을 한번 꾸며보도록 하겠습니다.  플러터 시작하기 02. Appbar 꾸미기지난 포스트에서 Scaffold에 대해서 알아보았습니다. 앱 디자인에 사용되는 가장 기본적인 디자인 레이아웃이죠. 이번에는 scaffold에서 사용되는 여러 속성 중 앱 상단에 위치하는 AppBar에 대해서torotoblog.tistory.com 플러터 시작하기 03. BottomNavigationBar을 사용해 탭 만들기많은 앱들이 하단 메뉴를 통해 탭 전환을 하는 형태로 디자인되어 있습니다. Scaffold의 여러 속성 중 bottomNavigationBar 속성이 바로 이..
많은 앱들이 하단 메뉴를 통해 탭 전환을 하는 형태로 디자인되어 있습니다. Scaffold의 여러 속성 중 bottomNavigationBar 속성이 바로 이 기능을 담당합니다. 이번 포스트에서는 bottomNavigationBar 속성을 소개해 드리면서 탭 전환을 어떻게 해야 하는지 함께 알려드리도록 하겠습니다. 플러터 시작하기 01 : ScaffoldScaffold는 플러터에서 사용되는 가장 기본적인 디자인 레이아웃입니다. 앱의 뼈대라고도 할 수 있죠. 이번 포스트에서는 Scaffold에서 주로 사용되는 속성(property) 몇 가지를 소개해 드리려고 합니torotoblog.tistory.com 플러터 시작하기 02. Appbar 꾸미기지난 포스트에서 Scaffold에 대해서 알아보았습니다. 앱 디..
Scaffold는 플러터에서 사용되는 가장 기본적인 디자인 레이아웃입니다. 앱의 뼈대라고도 할 수 있죠. 이번 포스트에서는 Scaffold에서 주로 사용되는 속성(property) 몇 가지를 소개해 드리려고 합니다. Appbar, Body, BottomNavigationBar, 그리고 FloatingActionButton입니다. Body 속성import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(const MainApp());}class MainApp extends StatelessWidget { const MainApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return..
지난 강좌에서 유니티의 기본 인터페이스에 대해서 배웠습니다. 그럼 이제 본격적으로 유니티를 사용해 봐야겠죠. 게임에서 가장 기본적인 요소 중 하나가 바로 플레이어입니다. 그중에서도 제일 기본은 움직임이죠. 유니티에서는 다양한 방법으로 플레이어가 이동할 수 있도록 제어가 가능한데요, 이번 강좌에서는 Rigidbody(리지드바디)를 사용한 2D 플레이어 상하좌우 이동을 구현해 보겠습니다. 유니티 강좌 01. 기본 인터페이스 유니티는 게임 개발을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 도움을 주는 엔진입니다. 3D와 2D 환경의 게임을 모두 개발할 수 있고, C#을 지원하기 때문에 초보자가 쉽게 접근할 수 있습니다. 그리고 유니티 torotoblog.tistory.com 백준으로 배우는 C 언어 01. Xcode 설치하..
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