distance()

모든 게임에 적이 있지는 않지만, 대부분의 게임에는 플레이어가 무찌를 수 있는 적이 등장합니다. 하지만 적들은 사람이 직접 조종하는 캐릭터가 아니다 보니 스스로 판단하고 움직이는 AI가 필수적입니다. AI라는 단어를 들으면 어려운 고급 기술이라고 생각하실 수도 있겠지만, 간단하게 플레이어를 따라다니는 정도는 금방 구현할 수 있습니다. 이번 강좌에서는 moveTowards() 함수를 사용해 플레이어를 따라다니고, 일정 거리가 되면 멈추는 간단한 2D 적 AI를 만들어 보도록 하겠습니다. 유니티 강좌 01. 기본 인터페이스 유니티는 게임 개발을 조금 더 쉽게 할 수 있도록 도움을 주는 엔진입니다. 3D와 2D 환경의 게임을 모두 개발할 수 있고, C#을 지원하기 때문에 초보자가 쉽게 접근할 수 있습니다. 그..
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